เกมเสมือนจริงเพื่อตรวจจับ ADHD อย่างเป็นกลาง

โดย: SD [IP: 94.137.92.xxx]
เมื่อ: 2023-05-02 16:27:49
โรคสมาธิสั้นเป็นโรคทางสมาธิที่พบได้บ่อยซึ่งส่งผลกระทบต่อเด็กราว 6 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลก แม้จะมีการค้นหาเครื่องหมายวัตถุประสงค์มานานหลายทศวรรษ การวินิจฉัยโรคสมาธิสั้นยังคงใช้แบบสอบถาม การสัมภาษณ์ และการสังเกตแบบอัตนัย ผลลัพธ์อาจไม่ชัดเจน และแบบทดสอบพฤติกรรมมาตรฐานไม่ได้เปิดเผยว่าเด็กๆ จัดการกับสถานการณ์ในชีวิตประจำวันอย่างไร เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีมงานประกอบด้วยนักวิจัยจาก Aalto University, University of Helsinki และ Åbo Akademi University ได้พัฒนาเกมเสมือนจริงที่เรียกว่า EPELI ซึ่งสามารถใช้ประเมินอาการสมาธิสั้นในเด็กโดยจำลองสถานการณ์จากชีวิตประจำวัน ตอนนี้ทีมติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาของเด็ก ๆ ในเกมเสมือนจริงและใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อค้นหาความแตกต่างในเด็กที่มีสมาธิสั้น การศึกษาใหม่เกี่ยวข้องกับเด็ก 37 คนที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคสมาธิสั้นและเด็ก 36 คนในกลุ่มควบคุม เด็กๆ เล่น EPELI และเกมที่สอง Shoot the Target ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้ค้นหาวัตถุในสภาพแวดล้อมและ "ยิง" พวกมันโดยมองไปที่พวกมัน "เราติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาตามธรรมชาติของเด็กๆ ขณะที่พวกเขาทำงานต่างๆ ในเกมเสมือนจริง และนี่เป็นวิธีที่ได้ผลในการตรวจจับอาการสมาธิสั้น การจ้องมองของเด็ก ADHD จะหยุดชั่วคราวนานขึ้นบนวัตถุต่างๆ ในสิ่งแวดล้อม และการจ้องมองของพวกเขาจะเร็วขึ้นและบ่อยขึ้นจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง สิ่งนี้อาจบ่งบอกถึงความล่าช้าในการพัฒนาระบบการมองเห็นและการประมวลผลข้อมูลที่ด้อยกว่าเด็กคนอื่นๆ' Liya Merzon นักวิจัยระดับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัย Aalto กล่าว แปรงฟันด้วยความฟุ้งซ่าน หัวหน้าโครงการ Juha Salmitaival นักวิจัยของ Academy ที่ Aalto อธิบายว่าส่วนหนึ่งของจุดแข็งของเกมคือคุณค่าที่สร้างแรงบันดาลใจ 'นี่ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีใหม่ในการประเมินอาการของโรคสมาธิสั้นอย่างเป็นกลาง เด็กๆ ยังพบว่าเกมนี้น่าสนใจมากกว่าแบบทดสอบทางจิตวิทยาทั่วไปเสียอีก' เขากล่าว Salmitaival ตั้งครรภ์ EPELI ร่วมกับศาสตราจารย์ Matti Laine จาก Åbo Akademi University และ Erik Seesjärvi นักวิจัยระดับปริญญาเอกแห่งมหาวิทยาลัยเฮลซิงกิ และนักประสาทวิทยาคลินิกที่โรงพยาบาลมหาวิทยาลัยเฮลซิงกิ (HUH) เกม นี้มีให้สำหรับนักประสาทวิทยาที่ทำงานด้านประสาทวิทยาในเด็กและจิตเวชศาสตร์เด็กที่ HUH 'ผู้ที่สนใจสามารถใช้ EPELI เพื่อช่วยในงานทางคลินิกของพวกเขา' Seesjärvi กล่าว 'ประสบการณ์ที่ได้รับในเชิงบวกมาก นักประสาทวิทยาทุกคนที่ตอบแบบสำรวจข้อเสนอแนะหลังจากนักบินคนแรกกล่าวว่าพวกเขาได้รับประโยชน์จากการใช้วิธีการเสมือนจริงเป็นเครื่องมือเสริมในการทำงานของพวกเขา' การพัฒนาเกม EPELI นำโดย Topi Siro ซึ่งเป็นศิษย์เก่าของ Aalto ซึ่งปัจจุบันทำงานที่ Peili Vision Oy 'เกมมีรายการงานที่จำลองชีวิตประจำวัน เช่น การแปรงฟันและกินกล้วย ผู้เล่นต้องจดจำงานต่างๆ แม้ว่าจะมีสิ่งรบกวนในสภาพแวดล้อม เช่น ทีวีเปิดอยู่ เกมวัดทุกอย่าง: เด็กคลิกที่การควบคุมมากน้อยเพียงใดและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ประสิทธิภาพมีความสัมพันธ์กับการทำงานในแต่ละวัน ในขณะที่เด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้นมักมีความท้าทาย' Siro กล่าว แรงจูงใจในการฟื้นฟู นักวิจัยมองเห็นการประยุกต์ใช้การรักษาที่กว้างขึ้นสำหรับเกมเสมือนจริง นอกเหนือจากการประเมินอาการแล้ว การเล่นเกมยังสามารถใช้เพื่อช่วยในการฟื้นฟูผู้ป่วยสมาธิสั้นได้อีกด้วย 'เราต้องการพัฒนาการบำบัดด้วยดิจิทัลที่ใช้เกมซึ่งสามารถช่วยเด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้นได้ตื่นเต้นกับการทำสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน มีเกมที่ได้รับการอนุมัติสำหรับการฟื้นฟูสมาธิสั้นในสหรัฐอเมริกาแล้ว' Salmitaival กล่าว ทีมงานกำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการฟื้นฟูในโครงการร่วมกับนักวิจัยที่มหาวิทยาลัย Oulu Linda Henriksson อาจารย์อาวุโสแห่งมหาวิทยาลัย Aalto ซึ่งมีส่วนร่วมในการศึกษานี้เช่นกัน กล่าวถึงศักยภาพอันยอดเยี่ยมของความจริงเสมือนสำหรับแอปพลิเคชันดังกล่าว 'ฉันเห็นความจริงเสมือนเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจ เพราะมันสามารถใช้ควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกที่ถูกกระตุ้นได้อย่างแม่นยำ ในขณะเดียวกันก็รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมในสถานการณ์ธรรมชาติ' เฮนริกส์สัน ผู้เชี่ยวชาญด้านสมองประมวลผลภาพอย่างไร ข้อมูล. นักวิจัยได้ระบุการใช้งานที่เป็นไปได้อื่น ๆ สำหรับ EPELI ในการประเมินความยากที่หลากหลายด้วยความท้าทายในชีวิตประจำวัน ตัวอย่างเช่น สามารถใช้เพื่อวัดปัญหาในการวางแผนและความยืดหยุ่นของกิจกรรมในบุคคลออทิสติก แนวทางนี้ยังสามารถใช้ประเมินปัญหาทางภาษา การบาดเจ็บทางสมอง สมาธิสั้นในผู้ใหญ่ อาการที่เกี่ยวข้องกับสมองพิการ และแม้แต่ความจำเสื่อมตามอายุได้ด้วย 'พันธมิตรของเราในเจนีวากำลังศึกษาโรคที่เกี่ยวข้องกับความชรา โอกาสสำคัญในอนาคต ได้แก่ การตรวจพบโรคพาร์กินสันและอัลไซเมอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ' Salmitaival กล่าว

ชื่อผู้ตอบ: